微软宣布,对 DirectStorage 技术的支持已可用于 PC 游戏。实施该技术的图书馆以及必要的工具和文档已经出现在公共领域。简而言之,这项技术让显卡几乎可以直接从 SSD 接收数据。
根据 DirectX 开发者博客,任何在 Windows 10 和 11 上运行的 PC 游戏现在都可以使用 DirectStorage 技术。“这个公共 SDK 利用当今 SSD 的强大功能,开创了 PC 游戏快速加载、详细世界的新时代,”博客中写道。
早在 2020 年 9 月,微软就承诺将 DirectStorage 技术添加到最初用于 Xbox Series X | S 游戏机的台式电脑中。鉴于实施周期较长,DirectStorage 支持最终在最新的 Windows 11 系统和 Windows 10 中结束也就不足为奇了。但是,据微软称,新版本的操作系统中还有一些额外的优化,该公司认为 Windows 11成为 PC 游戏的最佳选择。
DirectStorage 技术在 PC 游戏中引入了一种新的 I/O 模型,可在将数据从 SSD 传输到显卡时卸载 CPU。通过使用它,可以在此过程中以最少的 CPU 和操作系统干预将游戏数据从 SSD 批量传输到显卡。还假设 GPU 将解包这些数据,从而释放 CPU 资源用于其他工作——环境物理和游戏 AI 的计算。
对 DirectStorage 的支持将加快从任何类型的 SSD 加载游戏的速度。然而,根据微软的解释,具有现代 PCIe 接口的 NVMe 驱动器将提供最佳性能。
有关支持 DirectStorage 的游戏的更多细节将在下周的 GDC 上公布。众所周知,支持该库的首批游戏之一将是日本动作 RPG Forspoken,该游戏将于 2022 年 10 月推出。
正如微软所承诺的那样,在 DirectStorage 之后的下一步是在 GPU 中实现数据解压缩,这一功能将使开发人员能够更好地控制硬件及其资源。
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